Integração dos softwares de criação gráfica estática digital às metodologias do ensino de Artes Visuais

dc.contributor.advisor1Ramos, Evandro de Moraes
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0764449120814936eng
dc.contributor.advisor1orcidhttps://orcid.org/0000-0002-5808-6375eng
dc.contributor.referee1Farias, Rosejane da Mota
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8461128979398997eng
dc.contributor.referee2Heimbecker, Aliuandra Barroso Cardoso
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2010088367727908eng
dc.creatorCosta, Carlos Jonathan Brito da
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7227107746762613eng
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-1400-8013eng
dc.date.issued2026-02-12
dc.description.abstractThis work investigates the integration of digital technologies for static graphic creation into the teaching of Visual Arts in a public school in Manaus/AM, considering the challenges imposed by contemporaneity and digital culture in the aesthetic education of students. Inserted in the research line "Theoretical-Methodological Approaches to Teaching Practices", the research starts from the researcher's professional experience as a visual artist and art teacher, articulating theory, practice and critical reflection in the school context. It defends the overcoming of an excessively traditional art education, proposing the conscious and pedagogical use of graphic software and applications as means of expanding creative processes and teaching and learning, image reading and artistic enjoyment. The investigation adopts action research as a methodological procedure, understanding the teacher as a researcher of their own practice and mediator of formative processes. In a complementary way, the ex post facto approach is used to analyze the variables related to the use of digital tools by students. The research involved 45 high school students in activities developed in computer labs and using mobile devices. Software such as Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, and the FlipaClip application were explored, analyzing their pedagogical potential, their relationships with traditional visual arts techniques, and their contribution to the development of digital, aesthetic, and critical skills. The results show greater student engagement, strengthening of visual thinking, expansion of creative autonomy, and stimulation of critical awareness in the face of digital culture. It is concluded that the integration between art, education, and technology, when theoretically grounded and intentionally applied, contributes to the re-signification of visual arts education, reaffirming art as an integral and emancipatory human experience in the context of the contemporary public school.eng
dc.description.abstractEste trabajo investiga la integración de tecnologías digitales para la creación gráfica estática en la enseñanza de Artes Visuales en una escuela pública de Manaus/AM, considerando los desafíos que imponen la contemporaneidad y la cultura digital en la educación estética del alumnado. Enmarcada en la línea de investigación "Enfoques Teórico-Metodológicos de las Prácticas Docentes", la investigación parte de la experiencia profesional del investigador como artista visual y profesor de arte, articulando teoría, práctica y reflexión crítica en el contexto escolar. Defiende la superación de una educación artística excesivamente tradicional, proponiendo el uso consciente y pedagógico de software y aplicaciones gráficas como medio para ampliar los procesos creativos, la enseñanza y el aprendizaje, la lectura de imágenes y el disfrute artístico. La investigación adopta la investigación-acción como procedimiento metodológico, entendiendo al docente como investigador de su propia práctica y mediador de los procesos formativos. De forma complementaria, se utiliza el enfoque ex post facto para analizar las variables relacionadas con el uso de herramientas digitales por parte del alumnado. La investigación involucró a 45 estudiantes de secundaria en actividades desarrolladas en laboratorios de informática y mediante dispositivos móviles. Se exploraron programas como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y la aplicación FlipaClip, analizando su potencial pedagógico, su relación con las técnicas tradicionales de las artes visuales y su contribución al desarrollo de habilidades digitales, estéticas y críticas. Los resultados muestran una mayor participación del alumnado, el fortalecimiento del pensamiento visual, la expansión de la autonomía creativa y el estímulo de la conciencia crítica ante la cultura digital. Se concluye que la integración entre arte, educación y tecnología, fundamentada teóricamente y aplicada intencionalmente, contribuye a la resignificación de la educación en artes visuales, reafirmando el arte como una experiencia humana integral y emancipadora en el contexto de la escuela pública contemporánea.spa
dc.description.infonãoeng
dc.description.resumoEste estudo investiga a integração de tecnologias digitais de criação gráfica estática ao ensino de Artes Visuais em uma escola pública de Manaus/AM, considerando os desafios impostos pela contemporaneidade e pela cultura digital na formação estética dos estudantes. Inserida na linha de pesquisa “Abordagens Teórico-Metodológicas das Práticas Docentes”, a pesquisa parte da experiência profissional do pesquisador como artista visual e professor de artes, articulando teoria, prática e reflexão crítica no contexto escolar. Defende-se a superação de um ensino de artes excessivamente tradicional, propondo a utilização consciente e pedagógica de softwares e aplicativos gráficos como meios de ampliação dos processos criativos e do ensino e aprendizagem, leitura de imagens e de fruição artística. A investigação adota a pesquisa-ação como procedimento metodológico, compreendendo o professor como pesquisador de sua própria prática e mediador dos processos formativos. De forma complementar, utiliza-se a abordagem ex post facto para análise das variáveis relacionadas ao uso das ferramentas digitais pelos estudantes. A pesquisa envolveu 45 estudantes do ensino médio, em atividades desenvolvidas em laboratórios de informática e com o uso de dispositivos móveis. Foram explorados softwares como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator e o aplicativo FlipaClip, analisando suas potencialidades pedagógicas, suas relações com técnicas tradicionais das artes visuais e sua contribuição para o desenvolvimento de competências digitais, estéticas e críticas. Os resultados evidenciam maior engajamento dos estudantes, fortalecimento do pensamento visual, ampliação da autonomia criadora e estímulo à consciência crítica frente à cultura digital. Conclui-se a integração entre arte, educação e tecnologia, quando fundamentada teoricamente e aplicada de forma intencional, contribui para a ressignificação do ensino de Artes Visuais, reafirmando a arte como experiência humana integral e emancipadora no contexto da escola pública contemporânea.eng
dc.description.sugestaoDesign da interface ruimeng
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationCOSTA, Carlos Jonathan Brito da. Integração dos softwares de criação gráfica estática digital às metodologias do ensino de Artes Visuais. 2026. 68 f. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal do Amazonas, Manaus (AM), 2026.eng
dc.identifier.urihttps://tede.ufam.edu.br/handle/tede/11476
dc.languageporeng
dc.publisherUniversidade Federal do Amazonaseng
dc.publisher.countryBrasileng
dc.publisher.departmentFaculdade de Arteseng
dc.publisher.initialsUFAMeng
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Arteseng
dc.rightsAcesso Embargado
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/pt_BR
dc.subjectEnsino de Artespor
dc.subjectSoftwares de produção gráfica estáticapor
dc.subjectFormaçãopor
dc.subjectTecnologiapor
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES: ARTESeng
dc.thumbnail.urlhttps://tede.ufam.edu.br/retrieve/91620/11476.%20DISS_CarlosCosta_PROFARTES.pdf.jpg*
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dc.titleIntegração dos softwares de criação gráfica estática digital às metodologias do ensino de Artes Visuaiseng
dc.typeDissertaçãoeng

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