O bem-estar subjetivo e o projeto de vida em espectadores da plataforma twitch

Resumo

This study investigates the dimensions of Subjective Well-Being (SWB) and Life Project (LP) among users of the Twitch streaming platform, analyzing the implications of this virtual environment on individuals' subjectivity and future expectations. Given Twitch's consolidation as a central space for socialization and personal expression, this research aimed to identify user profiles, characterize SWB and LP constructs, and examine their manifestations in adults. Methodologically, it is a mixed-methods, cross-sectional, descriptive, and correlational study. The sample, selected through snowball sampling, comprised 110 participants (aged 18 to 50), consisting of 62.72% men, 34.54% women, and 2.3% other genders. The instruments used were the Satisfaction with Life Scale (SWLS), the Positive and Negative Affect Schedule (PANAS), and the Life Project Scale (LPS). Quantitative results from the SWLS indicated a positive life evaluation, particularly regarding the perception of achieving personal goals: “As far as possible, I have achieved the important things I want in life” (M=5.05; SD=1.45). Comparative gender analysis revealed that this variable exerts minimal influence on Life Satisfaction, with a statistically significant difference (p≥0,05) found only in the item regarding the acceptance of one’s past trajectory: “If I could live a second time, I would change almost nothing in my life,” where women showed a higher mean (M=4.10; SD=2.26). Regarding the emotional dimension of Life Satisfaction assessed by the PANAS, a predominance of positive affects was observed. Concerning the Life Project, the female group showed higher means in the "identification" dimension (M=5.87; SD=0.97) and "involvement" dimension (M=5.75; SD=1.15), suggesting that gender impacts the perception of the project more than practical engagement. Qualitative analysis of the LPS categorized personal goals into five axes: finances, professional career, family, development/health, and leisure. It is concluded that users present moderate levels of satisfaction and a predominance of positive affects, articulating emotional experiences and future expectations in a structured manner. The findings provide an overview of how adults integrate the virtual context into their socialization and professionalization dynamics.
Este estudio investiga las dimensiones del Bienestar Subjetivo (BES) y del Proyecto de Vida (PV) en usuarios de la plataforma de streaming Twitch, analizando las implicaciones de este entorno virtual en la subjetividad y en las expectativas futuras de los individuos. Ante la consolidación de Twitch como un espacio central de socialización y expresión personal, la investigación tuvo como objetivo identificar el perfil de los usuarios, caracterizar los constructos del BES y del PV, y examinar sus manifestaciones en adultos. Metodológicamente, se trata de un estudio de enfoque mixto, transversal, descriptivo y correlacional. La muestra, seleccionada por conveniencia mediante la técnica Snowball, comprendió 110 participantes (de 18 a 50 años), de los cuales el 62,72% fueron hombres, el 34,54% mujeres y el 2,3% otros géneros. Los instrumentos aplicados fueron la Satisfaction with Life Scale (SWLS), la Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) y la Escala de Proyecto de Vida (EPV). Los resultados cuantitativos de la SWLS indicaron una valoración positiva de la vida, destacando la percepción de logro de objetivos personales: “Dentro de lo posible, he logrado las cosas importantes que quiero en la vida” (M=5.05; DE=1.45). El análisis comparativo por género reveló que esta variable ejerce una influencia mínima en la Satisfacción con la Vida, con una diferencia estadísticamente significativa (p≥0,05) únicamente en el ítem referido a la aceptación de la trayectoria pasada: “Si pudiera vivir una segunda vez, no cambiaría casi nada en mi vida”, donde las mujeres presentaron una media más elevada (M=4.10; DE=2.26). En cuanto a la dimensión emocional de la Satisfacción con la Vida, evaluada por la PANAS, se observó un predominio de afectos positivos. En relación con el Proyecto de Vida, los promedios indican que el grupo femenino presentó una mayor media en la dimensión "identificación" (M=5.87; DE=0.97) y en la dimensión "involucramiento" (M=5.75; DE=1.15), sugiriendo que el género impacta más en la percepción del proyecto que en el compromiso práctico. El análisis cualitativo de la EPV categorizó las metas personales en cinco ejes: finanzas, trayectoria profesional, familia, desarrollo/salud y ocio. Se concluye que los usuarios presentan niveles moderados de satisfacción y un predominio de afectos positivos, articulando experiencias emocionales y expectativas futuras de forma estructurada. Los hallazgos ofrecen un panorama sobre cómo los adultos integran el contexto virtual en sus dinámicas de socialización y profesionalización.

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SILVA, Rafaela Levinthal da. O bem-estar subjetivo e o projeto de vida em espectadores da plataforma Twitch. 2025. 67 f. Dissertação (Mestrado em Psicologia) - Universidade Federal do Amazonas, Manaus (AM), 2026.

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